Søg på Forfatterweb

12 resultater for "emne:computerspil"

  1. Kasper Hoff

    Forfatter

    Kasper Hoff

    Hovedmålgruppen er børn mellem otte og tretten år med interesse for computerspil. Og måske kunne de derudover anbefales til forældre, der mangler forståelse for den virtuelle verdens tiltrækningskraft og dens gode sider.

  2. Christine Kærulv

    Forfatter

    Christine Kærulv

    Christine Kærulv debuterede i 2025 med digtsamlingen "Motherlode", som fik Bogforums Debutantpris samme år.

  3. El grande monetos

    Bog · Kasper Hoff

    El grande monetos

    computerspil - Den syvende bog i Kasper Hoffs Gamerz serie udkom i 2019 og har en spansk titel, nemlig: ”El grande monetos” ”De store mønter”. Den er, som resten af serien, veloplagt illustreret af Jan Solheim. Se

  4. Oscar Wao og hans korte og forunderlige liv

    Bog · Junot Diaz

    Oscar Wao og hans korte og forunderlige liv

    computerspil - Junot Diaz’ gennembrudsroman “The Brief Wondrous Life of Oscar Wao” fra 2007 (“Oscar Wao og hans korte og forunderlige liv”, 2009) tager udgangspunkt i den ulykkelige teenager Oscars ensomme og frustr

  5. Gudernes Maske

    Bog · Kasper Hoff

    Gudernes Maske

    Eller også beskriver Kasper Hoff bare utrolig godt, hvordan det kan være, når man for alvor bliver grebet af et computerspil.

  6. Gudernes Maske

    Bog · Jan Solheim, Kasper Hoff

    Gudernes Maske

    Eller også beskriver bogen bare utrolig godt, hvordan det er, når man for alvor bliver grebet af et computerspil.

  7. Go Gaming-serien

    Bog · Kit A. Rasmussen

    Go Gaming-serien

    computerspil - I 2019 udkom de to første bind i Kit A. Rasmussens Go Gaming serie, ”Frags og fodbold” og ”Call outs og karriere”. Tredje bind, ”Strats eller snyd”, er udkommet i januar 2020. Bøgerne er illustreret a

  8. Motherlode

    Bog · Christine Kærulv

    Motherlode

    computerspil - Christine Kærulvs barske debutdigtsamling om at vokse op på et svinelandbrug langt fra lands lov og ret, og at forsvinde ind i computerspillets virtuelle verden for at overkomme en opvækst med verbal